#article #tchess10

2024-05-07 2024-11-14

Варианты правил TCHESS10

Сборник простых (и не очень) модификаций для игры TCHESS10. Можно комбинировать их между собой.

Страйк

Рекомендованный мод. Все стороны ходят по три фигуры за один ход. Это существенно ускоряет игру и углубляет тактическую составляющую. Теперь фигуры могут действовать группами в связке, например одна фигура сначала стоит для пракрытия, потом отходит, давая пространство для удара фигуре за ней.

Сопровождение Короля

Для победы нужно провести своего Короля на обозначенную точками границу на чужой половине поля.

Захват Короля

Король не атакует, только перемещается. Вместо мата, захватившая Короля фигура становится сверху вторым ярусом. Теперь это составная фигура, которую нужно увести на границу на своей половине поля. Ассасин может удерживать Короля, но не переносить.

При захвате удерживающей фигуры, Король освобождается и ставится на любую ближайшую свободную клетку.

Захват флага

То же, что и Захват Короля, но Король не передвигается самостоятельно.

Король Шутов

Короля тоже можно заменить на Шута. Потеря такого Шута считается поражением.

Иллюзии

При потере Шута, выбранная Пешка становится новым Шутом. Допустимо использовать с Королём Шутов. Тогда по факту, для победы нужно уничтожить все пешки.

Последний герой

Из Короля, Льва, Ферзя, Магистра, Шута, можно выбрать только одного. Так же доступен Император. Можно выбрать Кардинала или Маршала, если не используются Чемпионы.

Начальная клетка выбирается из любой из освободившейся. Для победы нужно захватить героя соперника. Нельзя продвигать фигуры в кого-то из списка героических фигур.

Военный совет

Для победы нужно захватить Короля, Льва, Ферзя, и Магистра. Нельзя продвигать фигуры в кого-то из этого списка. Если используется Кардинал, Маршал, Император, то они входят в Совет.

Теократия

Для победы нужно захватить Епископов и Паладинов. Нельзя продвигать фигуры в кого-то из этого списка. Король считается обычной фигурой.

Перевозка

Фигуры на базе Коня (в т.ч. Грифон и т.д.) могут перевозить по полю другие фигуры, кроме Короля и других конеобразных. Работает таким образом:

  1. Запрыгните “конём” на другую свою фигуру.
  2. Нижняя фигура не ходит, но переносится вместе с “конем”, образуя “двухэтажную” фигуру.
  3. Завершить перевозку можно, просто убрав “коня” на другую клетку, оставив нижнюю фигуру на месте.
  4. Если у “коня” есть составной ход, можно оставить нижнюю фигуру после первого “прыжка” и продолжить движение “конем” без неё.
  5. Также можно взять фигуру первым “прыжком”, а затем перенести её второй частью того же хода.
  6. Кардинал и Маршал тоже могут перевозить фигуры, если запрыгнут “как конь”, а дальше переносить любым доступным движением.
  7. При захвате перевозчика, нижняя фигура тоже теряется.

Полярность

Ход фигуры отсчитывается относительно её поворота. Фигуры ходят в направлении острия. После перемещения, фишку можно повернуть произвольным образом на 90 или 180 градусов.

Фигуры, которые ходят по диагонали, как Епископ, могут двигаться только по диагоналям, идущим вперёд. А фигуры с прямыми ходами, как Башня, могут ходить прямо вперёд или в стороны.

Если у фигуры составной ход, то все его части выполняются в одном направлении, поворот доступен в конце последнего. Конеобразные и диагональные движения имеют два направления: вперёд и вбок. Вторая часть выполняется в одном из них или в их общем векторе.

Например, Чемпион походил вперёд и налево, продолжить движение может вперёд или налево. Если первое движение Грифона было было вперёд и налево, то второе будет по диагонали вперёд-налево.

Перестроение

Можно повернуть и вместо движения.

Другие ходы фигур

NB - Кардинал

Ещё используется в Шахматах Капабланки как комбинация Коня и Епископа.

NR - Маршал

Ещё используется в Шахматах Капабланки как комбинация Коня и Башни.

E - Император

Ещё используется в Магарадже и Маньчжурских шахматах как комбинация Коня и Ферзя.